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漫威宇宙时间线 免费榜第1、畅销榜第6,B站拿出了今年压箱底的二次元大作

    B站

    声明:本文来自于微信公众号 游戏葡萄(ID:youxiputao),作者:依光流,授权站长之家转载发布。

    在距离今年结束只剩一个多月的节点,又一款二次元产品火了。

    11 月 19 号,西山居研发、B站独代的二次元手游《双生视界》率先于App Store上线,并在今天全平台公测。游戏上架首日,就拿下了App Store免费榜第 1 位,畅销成绩也在今天到达第 6 位。几天下来,这款产品在B站的总体评价也很稳定,一直维持在8. 6 分左右。

    漫威宇宙时间线 免费榜第1、畅销榜第6,B站拿出了今年压箱底的二次元大作

    我对这款产品的印象非常深刻,在 9 月拿到版号之后,B站便陆陆续续释放资源,一直为这款新作造势。也就是在这段时间里,《双生视界》的预约量从 60 多万,一路飙升到公测前的 250 万,成了今年截至目前上架的核心向二次元新作中,在B站预约量级最高的一作。

    漫威宇宙时间线 免费榜第1、畅销榜第6,B站拿出了今年压箱底的二次元大作

    这些成绩的确非常亮眼,但在我看来,比成绩更值得关注的是产品背后B站+西山居的合作。如果仔细分析和对比,不难发现在二次元领域里,传统大厂与核心渠道的高度绑定式合作,严格来说这还是头一次。

    换句话说,与以往二次元原生团队的以小博大,以及传统大厂的资源堆砌打法都不同,《双生视界》是带着足够调性和研发积累来的。那么,这种模式到底可不可行,我们具体来看B站与西山居的配合打法。

    大浪淘沙后的第二世代新品

    今年 3 月看到B站独代西山居《双生视界》后,葡萄君曾提出一个观点,随着国内原创二次元游戏的自我迭代、系列化延伸,这个领域的竞争拐点就要来了。

    原因在于,早些年二次元领域爆发后,大量新品涌入,一轮残酷的淘汰赛之后,能坚持下来的就是我们如今能看到的各个成功产品。而时隔多年,当这些产品积累了用户、粉丝效应、文化圈子后,以内容型IP的角度分化新产品时,市场竞争的规则必定不同于当年的野蛮生长。

    而《双生视界》就是国内原创二次元游戏IP,第二世代的新品之一,对它而言前一代产品的积累,提供的是内容塑造能力、技术制作能力、体验设计能力,以及一群更加忠实的核心用户。

    在体验到这款产品各方面的表现后,这些积累可以说一览无余。

    《双生视界》延续了一代《少女咖啡枪》的世界观,讲述的同样是被命名为“大爆发”的灾难发生之后,主角一行人对抗灾害拯救世界的经历,以及主角与少女们充满青春气息的日常故事。

    与一代相似,它主打TPS+恋爱养成玩法,同时融入了模拟经营的要素,不同的是,新作在玩法上做了大量细节区分。此外,游戏整体的氛围要更加严肃一些,从早期PV中能更清楚地感知到:


    更加一体化的情节串联

    《双生视界》给我感受最深的设计,是整体情节在游戏各个玩法、系统中的渗透,这不仅仅是剧情做得有代入感,而是剧情自身、剧情与玩法之间、玩法与玩法之间,都被紧密地绑定到一个主题上。

    首先能看到的,是角色阵容的继承和扩展。一代登场的 6 名女主角都在新作中登场,同时新作还增加了 6 名新的女主角。由于每个角色都放在了同样重要的位置来刻画,导致游戏的剧情容量剧增。

    此前官方曾公布,这款游戏引入了近 100 万字的剧情文本量, 5000 句以上的主线和角色剧情,以及总共超过 60 小时的全程语音。这些内容的引入,大大增加了人物之间的关系复杂度,突出了角色之间互相纠葛的经历与故事。

    伴随着新角色的加入,游戏的剧情也有一些跳跃,从开篇就设下了非常大的悬念。这些悬念在游戏初期给玩家造成了一定程度的压抑,也有玩家表示难以接受,而根据玩家的反馈,官方已经在优化目前的剧情表达。

    考虑到每个人对剧情的感受差异巨大,希望各位读者自行深入体验后再做判断。就个人感受而言,《双生视界》的剧情代入感,在当今市面上属于非常强的一类。在我一口气体验了 4 章主线之后,尽管看剧情的过程有些提心吊胆,但依旧忍不住继续深究的冲动。

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