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漫威宇宙十大元老 steam《了不起的修仙模拟器》终极逆转!差评变特别好评

    2019年1月11日,由GSQ工作室开发,Gamera Game代理发行的《了不起的修仙模拟器》在Steam和WeGame同时上线。在发售之前,这款吸引了大量玩家关注的游戏,让人觉得可能会是国产独立游戏的又一里程碑。

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    然而发售当天,游戏的口碑就遭受重创,Steam好评率跌至45%,WeGame好评率更是跌破30%。“换皮垃圾”,“骗钱的半成品”,“制作组就是来圈一波钱准备跑路的”,玩家的愤怒淹没了评论区。正当所有人以为它终究是昙花一现,泯然众人的时候。《了不起的修仙模拟器》却上演了一出绝地逆袭的大戏。

    到今年1月11日,《了不起的修仙模拟器》迎来了发售一周年,游戏预估的销量超过40万套,在去年发售的国产独立游戏来看是一个相当不错的成绩。Steam整体好评率已经达到了75%,相比去年年初整整提升了30%,近30天好评率达到了92%。而WeGame的推荐率也是达到了79%,推荐率的增幅接近50%,近30天的推荐率更是高达94%。

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    《了不起的修仙模拟器》好评逆转steam和WeGame平台近期好评都在90%以上

    在这一年的时间里,在《了不起的修仙模拟器》身上究竟发生了些什么?它是如何逆转的?一切都要从去年游戏发售后的那段时间说起。

    作为一款以EA形式上线的游戏,注定了游戏中会存在许多不成熟的地方,而游戏后续的更新也将成为决定游戏生死存亡的关键。《了不起的修仙模拟器》开局口碑之所以会崩盘,也与这些不成熟的地方有着密切的关系,其中最显眼的便是各种大大小小的bug。通常来说,游戏的框架和系统可以在日后慢慢的不断完善,而游戏中各种影响到玩家实际体验的bug,则是最需要去优先解决的问题。为此,整个开发团队开启了爆肝模式,在一个月的时间里,几乎每天都会更新1次游戏,乃至更新2次,到春节之前,金刚狼大战漫威宇宙,游戏中存在的致命bug几乎全部修复。

    修完bug,开发团队便开始筹划起之后的更新内容,以3个月为节点,《了不起的修仙模拟器》将EA期间划分为四大块内容,分别是上古之兽、征伐天下、红尘众生和妖族崛起。更新计划刚公布的时候,许多玩家都觉得开发团队是在画饼,如此大量的内容,真的可以做出来?

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    1年更新4个年度版本,开发团队画了一张很大的饼

    然而,金刚狼大战漫威宇宙,事实却证明他们做到了。2019年6月21日,《了不起的修仙模拟器》首个年度版本——上古之兽更新,三大上古之兽蛟龙,凶凤,烛龙登场,它们的出现向玩家的修仙门派发起了强有力的冲击。同时风水镇物、妖兽、灵植等内容加入了更多的玩法和内容。

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    2019年9月27日,第二个年度版本——征伐天下更新,一直以来被玩家吐槽无法实际的进入其他门派,只能像AVG一样通过文字来推动事件的玩法被征伐天下所取代。玩家终于可以率领门派弟子攻击其他门派的山门,令其臣服。同时阵法等一系列新系统也被加入到游戏之中。

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    2019年12月26日,第三个年度版本——红尘众生更新,在这个版本中,开发团队将修仙世界与凡人世界进行了更加巧妙的结合,大道三千、神道修行、门派扩张,大量新内容被加入到游戏之中,让整个游戏显得更加丰富和饱满。

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    通过对内容不断的更新,《了不起的修仙模拟器》逐渐摆脱了玩家心中“半成品”的印象,也让玩家见识到了开发团队的热情和诚意。许多此前给过游戏差评的玩家,也在steam和WeGame的评论区感叹道: “真香!”

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    WeGame上的一个不推荐评论,最近的内容却表达出对游戏的好评

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    曾经购买了又退掉的玩家,如今已经沉迷其中

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